С момента анонса Hollow Knight: Silksong прошло уже немало времени, и пока фанаты с замиранием сердца ждут новых патчей и обновлений игры на основных платформах (PC, Switch, PlayStation и Xbox), другой, не менее важный вопрос не даёт покоя мобильному сообществу: появится ли этот долгожданный платформер на iPhone?
Айфон с его мощными чипами A-серии давно превратился в полноценную игровую платформу. Логично предположить, что шедевр от Team Cherry был бы идеален для мобильного гейминга. Разбираемся, насколько реальна эта мечта.

Официальный статус: тишина
На сегодняшний день (октябрь 2025 года) Team Cherry не делала никаких официальных заявлений относительно порта Silksong для iOS или Android (не официальный порт на андроид можно скачать тут).
С самого начала Silksong была анонсирована как игра для традиционных платформ. Важно вспомнить, что даже оригинальная Hollow Knight никогда не получала официального мобильного релиза. Это говорит о том, что разработчики либо не считают мобильный рынок приоритетным, либо, что более вероятно, не хотят идти на компромисс в вопросе управления и игрового опыта.

Главный камень преткновения: управление
Hollow Knight и, по всей видимости, Silksong, требуют предельной точности и мгновенной реакции. Это динамичные 2D-метроидвании с хардкорным платформингом и сложными боссами.
Перенос такой игры на сенсорный экран неизбежно поднимает два ключевых вопроса:
- Точность ввода: Виртуальные кнопки никогда не заменят тактильной отдачи физических контроллеров, что критично для прыжков и парирования.
- Видимость: Пальцы, закрывающие часть экрана, могут сильно испортить погружение и помешать в критические моменты боя.
Если Team Cherry и решится на мобильный порт, скорее всего, это будет сделано только при условии идеальной поддержки внешних геймпадов (которые сейчас прекрасно работают с iOS).
Технический потенциал и Apple Arcade
С технической точки зрения, современные iPhone, оснащённые чипами A17/A18, с лёгкостью справятся с ресурсами 2D-игры. Производительность — наименьшая из проблем.
Оптимистичный сценарий для мобильного релиза Silksong связан с Apple Arcade. Подписочный сервис Apple идеально подходит для премиум-игр без встроенной рекламы и микротранзакций. Если Team Cherry ищет способ монетизации на iOS, который не испортит игру, эксклюзивное или временное размещение на Apple Arcade было бы идеальным решением.
Что делать фанатам iOS?
На данный момент остаётся только ждать. Приоритетом для Team Cherry является выпуск игры на уже анонсированных платформах. Если Silksong станет таким же коммерческим хитом, как и первая часть, и у фанатов появится возможность требовать мобильный порт, шансы, безусловно, возрастут.
- Реальность: Пока официальных новостей нет.
- Надежда: С выходом игры на консолях, мы сможем увидеть, насколько велик спрос на мобильную версию, и тогда Team Cherry, возможно, рассмотрит iOS-порт. А пока — готовим контроллеры!



